アイカツライジング研究所

アイカツとガンバライジングの事で気になった事や記録として残しておきたい事を気まぐれで書いていきます

BK6弾のLRを使ってみた

BK6弾のLRをコンプして使ってみたのでどんなもんだったか書いてきます。

 

LRゴーストムゲン魂【Bランク】

 

このカードの良さはどの眼魂スキャンでもムゲンの特殊効果付くのとBアビリティの相手のRP-10できるって事です。表アビリティは限定的で使い辛いです。バーストのタイミングを上手くすれば相手はB必殺を使い辛くなるし気持ちカウンターも起き辛くなります。ゴースト系のカードで相手のRPを調整するアビリティを持っているものがいくつかあるのでその辺と組ませると良いと思います。ただやはり使い辛さがあるのでランクはちょい低めです。それと個人的にはB必殺技はとてもカッコいいと思うので必見です👍

 

LRTディープスペクター&ネクロム【Sランク】

 

表アビリティは"2R目から毎R必殺+300全体ゲキレツアイコン+1テクゲスピード下げる"がかなり良いアビリティです。ただブレイブなのでバーストタイミングが難しく武器アイコンも変わるのでどうしても使い辛さが出てしまいますが基本バーストはしない使い方がいいと思います。テクゲスピード上げチップの対策にかなり良いです。2R目から全体のゲキレツアイコン+1されてくのでゲキレツP+100とは相性良くガンバライダーとの組み合わせがオススメです。

 

LR威吹鬼【Sランク】

 

久し振りにきた恵まれた銃ライダー。とりあえずどういう感じで強いかと言うと、表アビリティが銃アイコンで止めるとRP+2、"このラウンドのみ"テクゲ超アップ、コウゲキ+500。テクゲゲージを増やすのですがこのラウンドのみと言うのは2R目開始時にはテクゲはリセットされてるので過剰なテクゲ差が起き辛く相手がオーバーチャージになる可能性が減ります。銃アイコンで止めなきゃいけないけど銃アイコンは多めなので結構止められます。ただゲキレツアイコン増やしとか使う場合は注意しましょう。Bアビリティがテクゲ超アップ、必殺が発動するとカウンター率アップ、RP+2。威吹鬼はRP上げに優秀なライダーなのでカウンター率上げと相性が良くRP不足になり辛い上にバーストタイミングを上手くすればAPも上がるという優秀っぷり。銃ライダーでチーム編成したい時は迷わず使って良いレベルで優秀なライダーです。BK6弾のCPファイズと組めばバランスよく強いチームできます。

 

LRカブト ハイパーフォーム【Aランク】

 

簡単に言うとブレイカーライダーだけどフィニッシャーです。特筆すべき点はやはり圧倒的な火力でひっさつ+4000は強いです。実際どんなものかと言うとお互いに特に強化せずにノーガードでB必殺当てれば大体6000くらいのダメージでます。ブレイカーなので相手がアビリティで防御を強化してても解除できます。ただ一点特化のライダーなので安定感はあまりないです。B必殺で倒し切れなくてもブレイカーなので大きな不利にはなり辛いけど武器アイコン変わるしカウンター発生率も下がるので不安要素はあるし表アビリティを生かそうとするとどうしても他のブレイカーライダーを選ばなきゃいけない縛りも出てきます。ただ完全に個人的な意見ですが超カッコいいです(笑)

 

LRT1号&ゴーストオレ魂【Aランク】

 

表と裏アビリティが両方とも良いです。平成ライダー昭和ライダーどちらを使うかによってアビリティが変わって戦略変わるのも面白いです。Bアビリティも単純にAPとTG上げてスピードも下げるのでスピードアップチップ対策にもなります。欠点を上げるとバーストすると武武器アイコンが変わってしまって武器アイコンが多いライダーなのでトリプルアタックが利用し辛くなる事とガンバライダーとあまり相性が良くない事です。

 

LRSPゴーストオレ魂【Sランク】

 

始めに言っておくとこのランクは戦闘力としてのランクではないです(笑)では何が良いかと言うとこのカードを使うだけでBK6弾の間だけ経験値が2倍になります。これはガンバライダーを育成してる人にとってはかなりのアドバンテージです。Sレベル帯くらいになってくると全然レベルが上がらないので少しでも多く経験値をもらえるのはありがたい。経験値アップチップと併用すれば眼魂ハントかんたんを1Rクリアを2回プレイで大体1上がります。このカード自体が眼魂ハント周回に向いているのでそういう意味でも優秀です。ちなみに眼魂ハントかんたん1Rクリアは1Rバーストできれば結構簡単にできます。後はバーストするといろいろなゴーストチェンジするので何が出るのかな?って楽しむの面白いです😆

 

最後にこれも紹介しておきます。

 

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 Gムゲン魂&エグゼイド【Sランク】

 

自分の体力調整を上手くできればかなり強いです。相手より体力が少ないと毎R全体のコウゲキ+300、ゲキレツアイコン+1さらにテクゲスピードも超下げるのでスピードアップチップ対策にもなります。バーストするとゲキレツアイコンのAP+100するので表アビリティと相性が良くしかもブレイカー。いち早く動いてるエグゼイド見れます(笑)レアリティはGという表記ですがステータス的にみてもLRレベルのカードと見ていいと思います。ちなみにこのカードは相手より体力少ないとアビリティ発動するタイプなのでBK5弾のLRムゲン魂を相手が使ってたら結構有利です。

S4決定戦 予選大会で優勝できました!

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地元じゃチャンスが少ないS4決定戦ですが何とか優勝できて良かったです!

 

以前のアイカツのオーディション大会と若干違うなと思った点を書いてきます。

 

基本は前回と一緒で

スペシャルアピールで多く勝つ

・コインを多く取る

とこの2つで大体勝敗が見えてきてましたが今回はスペシャルアピール後のスロットの結果によって最終的な勝敗が結構変わってきます。実際にスペシャルアピールは負けてたのに最終結果では勝った!というのが結構ありました。つまりコンボ落としたりせずコインを多く取れればスペシャルアピールに自信がなくても勝てるチャンスは十分あります。

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勝敗に運要素が強くなってきたのは個人的には多くの人にチャンスが出てきたという点においてはアリかなーと思います。まぁ納得いかない人もいるだろうけど😅

 

まだ対戦系の大会は始まったばかりなのでもしかしたら修正などのアップデートがあるかもしれないけど個人的には結構いい感じだと思ってます。今後も大会出れるチャンスがあれば出て行きたいです!

 

ガンバライジングBK5弾の個人的まとめ

とりあえず明日新弾稼働なので簡単に感想とか書きます。

 

5弾の大会は3回ほど出れたけど2回戦負け止まりでした😅まぁ練習と本番は全然違いますよね…ただファイナル負けが多かったから自分の考えたチームのコンセプトはそこまで悪くなかったとはおもいます。

 

BK5弾は一言で言ってしまえば"ムゲン魂が猛威を振るった"って感じだった。LRムゲン魂も優秀だけど"ゴースト系のライダーにムゲン眼魂をスキャンさせる"ってのが強かった印象あります。LRオレ魂やLR闘魂ブーストにムゲン眼魂を使うってのが結構主流だった気がしますね!やはりムゲン魂の眼魂スキャン特有の性能アップは優秀でしかなかった(笑)

 

個人的にはやはりLRダークキバが良かったです。ガンバライダーのゲキレツ+100が主流の中でそれを封じられる戦法ができてしかも強いっていうのは凄く良かったしなかなか勝ち星も上げられた。これは多分今後も使っていこうかなと思ってます。

 

BK6弾はとりあえずCP多すぎ!!ってイメージが強いです(笑)自分はカードコンプリート目指してるから大変です😅後はハイパーカブトは楽しみ!私はライダーの中でカブトはかなり好きなのでLRはいい能力を期待してます!!

 

それでは皆さん、最後になりますが金ピカゴースト目指して今回も頑張っていきましょう💪💪💪

スターズ2弾シーズンサマーのプレイレポート

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稼働してから2週間くらい経ったのでいろいろわかった事を書いてきます。

 

とりあえず基本はそんな変わってないです。

 

ドレス集めの為のグレードアップグリッターの出やすさは前回と変わらずって感じです。出る時は出るし出ない時は出ない感じでした!種類は前回より少ないのでR以上を集めるのは若干楽。アクセコレクションは連続プレイで確実に揃わなくなりPRの排出が厳しくなったので収集がとても大変になりました😖

 

新しいシステムについて

 

①フレンド機能

前回同様フレンドに登録する事によってユニットオーディションで友達のマイキャラとプレイする事ができるようになりました。登録するには友達のアイカツカードを使ってプレイすれば登録されるので次回からユニットオーディションをする時に選べます。ユニットオーディションをする時フレンドのコーデはランダムでフレンドメーターが上がるとレアリティの高いドレスを着るようになります。フレンドメーターは何回も呼んでプレイすれば上がります。1回のプレイで選択できるフレンドは5人までなのでフレンドが6人以上になるとランダムで選ばれます。マイページのフレンド欄からお気に入りを2人登録できて登録したフレンドは優先的に選ばれます。

フレンドのコーデが選べないのは不満が出てくるプレイヤーが出てきそうですね😅ただスコアタをする際はフレンドメーターをMAXにすれば確実にPRドレスを着てくれるのでスコアタを狙ってる人にとっては面倒くさい調整とかなくてやりやすいと思います。

 

②ふたりプレイによる対戦

これも基本は前作のアイカツの対戦と一緒です。ノーツでいかにパーフェクトを多く取るか、スペシャルアピールを勝てるかどうか。スペシャルアピールの勝負方法は前作のフィーバーアピールのような感じで如何に多くボタンを押せるかで勝敗が決まります。これはただ連打する感じじゃなくタイミングも結構重要なのでこれは要練習ですね!スペシャルアピール後にスロットによるボーナスがつきます。ノーツの打点が上がったりアピールポイントがもらえたりします。これはスペシャルアピール負けてもボーナスつきます。この辺の仕様が勝敗を若干左右します。オンエアバトルも同じ仕様です。個人的な感想としてはスペシャルアピールがもう少しやりやすくなって欲しい所ですね😅

 

後はプロマイドメイクでのカスタマイズが向上などがあります。細かい事を言えば他にもちらほらありますが特に大きな変化という事で2点あげました。

 

次回の弾ではマイキャラパーツでメガネが来るっぽいです。後はふたりプレイで協力プレイとかもできるといいですね!個人的にはまだまだこうした方がいいんじゃないかな?って意見もありますが現状は概ね良い感じだと思ってます。とりあえず私は前回からも対戦は頑張っていたので今回も早くコツを掴んで上位陣に食らいつけるようになりたいです💪💪💪

最近の個人的感想(アイカツスターズ編)

とりあえず初めてレンタルドレスでPRを出した事を報告します!これは都市伝説じゃなかったんだ!!

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スペシャルイベントで入手できるアクセ、フラワードレスは今のところ連続プレイすればダブる事なく揃うのでこれは次の弾ではどうなるのか気になるところではありますね。

 

スコアアタックも自分なりにいろいろ試してみたのですがハイスコアを出す為には曲に合わせて組も合わせた方がスコア出る感じがしました。ちゃんと調べたわけではないのでもう少し調べみようかなと思ってます。

 

今回のスコアアタックでみつばちのキスはPRを使うのではなくキュートのフラワードレスにした方がスコア出るみたいですね。ただPR使えばハイスコア出るって仕様じゃないのは個人的には良いと思います。まぁPR集めるより某飲食店でキュートのフラワードレス集める方が大変な気がしますけど(笑)

 

2弾からユニット組んだり対戦できるシステムが追加されるのは個人的にはとても嬉しいですね😆特に私は対戦が好きだったのでコレの実装はかなり嬉しいです。以前とはアピール勝負が異なってるみたいなので稼働したらどんな感じか早めに試したいです。

 

後はグレードアップグリッターの出やすさに変動はあるか、マイキャラパーツはどれくらい増えるのかってのは気になります。グレードアップグリッターの出やすさとかはおそらく変更とかはないと思うけどクールのPRは早めに揃えたいですねー!マイキャラは大体8割くらいは理想像になってるので細かい所を弄りたさはあります。もしかしたらもっと理想な髪型が出る可能性もあるかもしれないと思うと楽しみです。

 

PV観る限りだとアイカツスターズ2弾シーズンサマーは凄く面白そうな感じがしたのでとりあえずワクワクしながら待ってるとします🙌

最近の個人的感想(ガンバライジング編)

全国対戦に結構出てくるチームの傾向と対策みたいなもんを少々書いときます。

 

1:ガンバライダー、LREXマッハ、CPドライブ

 

通称ドラマッハ。AP、TGを両方上げるチームボーナスも多く付くのでバランスが良いチームです。コレに"相手のTGのスピードアップ"のチップを3枚つけてTGバトルで有利を取っていくチームにする場合が多いです。TGスピードがかなり早くなっているので慣れてない人はパーフェクトで止めるのはほぼ不可能な感じになります。対策としては

 

1:LREXマッハは両方のTGスピード上げるのでこちらもチップ等で相手のTGスピードを上げて対等条件を作る。ただしこちらもある程度TGを上げたりしないと上手くないしTGスピードが早くてもパーフェクトで止める人はいるので油断はできません。

2:自分のTGスピードを下げる。ドラマッハはTGスピードアップ3枚にされる事で厄介になるので極端な話チップでそれを相殺すれば割と問題なく戦っていけます。

3:ドライブ、マッハのアビリティを封じるVRチェイサーを使う。ただこれは奇策すぎて上手くハマる場合はあまりないのであんまりオススメはできません(笑)

 

2:LRムゲン魂

 

BK5弾のLRで正直かなり強いです。能力自体が優秀で眼魂スキャンで能力アップ+ムゲン魂特有の追加能力+武器アイコンを自由に選べるという固有能力があります。かなり自由に能力選べるのでチーム編成の汎用性も高いです。対策と呼べるような事はないですがムゲン魂使ってるチームがきたらセンコウとりやすいAP上げチームがいいです。それでアビリティはある程度防げます。タイリョクが多いチームもオススメです。

 

自分が最近お気に入りのLRダークキバについて

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まずLRダークキバの特徴としてはBアビリティの"相手のアビリティを封じる"という点です。ただ使い方を間違えると大惨事になるので説明すると

 

1:必殺技を発動しないとアビリティが発動しないのでミガワリバーストでは使えません

2:相手のブレイカーにミガワリバーストされるとアビリティが発動しません

 

このアビリティは具体的にどういうメリットがあるかというと

 

"2RにB必殺を発動してアビリティを発動すると相手にブレイカーがいなかったら相手のガンバライダーのゲキレツAP+100を完全に封じる事ができる"

 

って事ができます。どういうメカニズムかというとLRダークキバのBアビリティは次のラウンドまで効果が発揮されるのでB必殺撃った時点から3Rが終わるまで効果が継続する為、相手はゲキレツAP+100を発動させるタイミングがなくなります。

2Rで相手のミガワリバースト→発動しない

3Rで相手のバースト→3Rが終わってないのでアビリティは発動しない

3Rで相手のミガワリバースト→3Rが終わってないのでアビリティは発動しない

4R以降の相手のバースト→アビリティは普通に発動するが次はFRなので意味はない

しかも全タイプのアビリティを封じるのでゲキレツAP+100を持っているガンバライダー以外にも厄介なアビリティも持っているライダーがいたらそのアビリティも封じる事ができます。

相手にブレイカーがいた場合LRダークキバのアビリティが無効化されてしまう為、封印は発動しません。ただコレを無効化させる為に相手にブレイカーを使わせると相手のバーストするチャンスが減るので結果的にゲキレツAP+100を封じられる可能性があります。相手がバーストゲージアップなどを使ってバーストゲージを上げていなければ大体1.5ゲージくらいのバーストゲージしか貯まらないので結果的に封じる事になります。

 

LRダークキバを使う場合"2Rでセンコウを取る"というのが重要なので私はAP盛りチームで使ってます。オススメはLRオレ魂です。それとライダーガッツ率低下が割と仕事してくれる(自分だけかもしれないが😅)ので全国対戦でノーダメ2RKOとかもたまにあります。自分はガンバライダーのアビリティは今ゲキレツAP+100 をあえて付けていません。今はいろいろなアビリティ使って試してみてます。

一応ゲキレツAP+100を持ってない人でも対抗できるライダーなのでそういう人はLRダークキバを試してみるのも面白いと思います。

アイカツスターズで春フェスやってみた

6月からできるようになった春フェスとS4にチャレンジやってきたので感想。

S4にチャレンジは相手は大体80000ぐらい出してくるのでそれを越えれば勝てる感じでした。

春フェスはやはりプレイをYouTubeに上げられるシステムが凄いですね。自分が思ってたより良いできでした。何回もプレイすればオンエアできる回数が増えるみたいですね。

自分のマイキャラの動画もできてたので良かったら見てみて下さい🙏

http://mypage.aikatsu.com/mypages/movies/KLPkrKN92ZfKNi_w/